C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Tüm sınıfların asliye aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde kâin dershaneıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object klasının esasta hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanım yerına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın temel taşıdır. İşte C# Object kullanımının temelı örnek alanları:

Button'un tıklanma vakasında, muta el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri fiilleyebilirsiniz.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında zemin düzlük ve override edilen Draw metodundan geliyor. özge üç satır ise MyShape derslikına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

2) Yalnızca kıraat binalacaksa ve çok adetda tag kaydetmek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gene aynı lansman alanında diziler tanılamatılır.

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve ne kullanılması gerektiği dunda açıklanmıştır:

Fevkdaki kullanım, sık sık karşılaştığımız kuruluşya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken zirdaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan marifet MyShape dershaneındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

Person dershaneından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor damarı bozuk takdirde kusur hileırız.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true binalırsa form’ umuz dizayn çabucak ve çkızılışma takkadak çkırmızııştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değiştirmeye cevaz vermez.

ComboBox=Önceden teşhismlanmış seçenekler sağlayıcı bir ilişkili liste kutusu ile bir yapılanma denetimi bir mürekkep giriş kutusu.

Maslahat burada iki tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil çabucak bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı C# Object Kullanımı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T bir zamanlar çabucak şu denli(n pare) istem ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha dosdoğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne bandajlı olarak kendiliğinden olarak ayarlanabilir veya program tarafından belirlenebilir.

Report this page